形態(tài):目前頭盔和眼鏡為主
如今可穿戴顯示設(shè)備非常的流行,但是其仍舊停留在顯示信息的概念上,和手機(jī)聯(lián)動,或者擁有各種各樣的感應(yīng)器,都是幫助人們來了解自己和周遭的環(huán)境。而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一開始的目的就不相同,其是讓人們忽略周遭的世界,進(jìn)入一個虛擬的環(huán)境,因而目前的虛擬設(shè)備都采用了頭盔和眼鏡的模式。這兩種設(shè)備都是采用騙取眼睛的方式,從而影響人類大腦的判斷,可以說這樣的方式,是目前的科技水平所能實(shí)現(xiàn)的虛擬的頂級水平,如果采用其它觸及神經(jīng)的方式,可能會有很大的社會問題,對人類的身體也是一個極大的挑戰(zhàn),因此頭盔搭載屏幕,將在很長的時間內(nèi),成為虛擬現(xiàn)實(shí)的孵化硬件。
成品:臉書和三星都有關(guān)注
目前已經(jīng)有了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司OculusVR就致力于虛擬頭盔的研發(fā),其推出著名的OculusRift游戲頭盔。這款產(chǎn)品可以提供沉浸式的游戲體驗(yàn),雖然目前只用在游戲領(lǐng)域,但是未來有更大的潛力,其具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有1280×800的分辨率。最近三星最近也申請了GREAVR的商標(biāo),并且其積極與OculusVR合作,積極研發(fā)可以配合自己手機(jī)使用的虛擬設(shè)備。
在硅谷圣克拉拉舉行的2014年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世博會(AugmentedWorldExpo)上,有30余家廠商展示了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其幾乎都是眼鏡的模式,并且和安卓系統(tǒng)相融合,產(chǎn)品的同質(zhì)化較為的嚴(yán)重,目前來看虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還處于起步的階段,應(yīng)用的環(huán)境較少,硬件支持也還不夠。
現(xiàn)實(shí):硬件支持還不夠
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備目前的硬件支持還不夠,軍方設(shè)備一直在研究這種技術(shù),最終的成品笨重昂貴,難以普及開來,其硬件的難點(diǎn)主要集中顯示效果如何呈現(xiàn)上,如果采用投影,光源的問題是最大的阻礙,傳統(tǒng)投影的采用的是汞燈光源,能耗大壽命短體積也不可控,肯定是不行,如果使用LED光源,則是無法提高亮度,使用激光的倒是理論上可行,但是目前人們對激光的開發(fā)還不夠。如果采用屏幕的方式,OLED顯示屏是一個好的選擇,但是屏幕的體積,分辨率都是需要考量的問題,因目前來看硬件的阻礙,導(dǎo)致難以出現(xiàn)非常成熟的設(shè)備,硬件不成功反過來也會限制軟件的發(fā)展,開發(fā)者的熱情必然不會高漲。
未來:不必?fù)?dān)心超現(xiàn)實(shí)
雖然目前的硬件條件下,難以出現(xiàn)電影中那種成熟的設(shè)備。但是還是有不少的網(wǎng)友擔(dān)心虛擬設(shè)備會影響未來人類的正常生活,導(dǎo)致人們分不清現(xiàn)實(shí)和虛幻的區(qū)別。其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的作用并不僅僅讓用戶進(jìn)入“幻境”,其更多的是起到對現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的作用,其可以輔助人們對環(huán)境的認(rèn)知,提供各種各樣的數(shù)據(jù)?;蛘咂渲皇翘岣哂螒虻捏w驗(yàn),限制其可以應(yīng)用的領(lǐng)域,假如未來虛擬現(xiàn)實(shí)真的可以達(dá)到以假亂真的地步的話。
全文總結(jié):
未來的顯示科技,肯定不會局限于屏幕的范圍,全息、3D乃至透明顯示都是發(fā)展的趨勢,其中虛擬顯示也被寄予厚望,其現(xiàn)在已經(jīng)開始發(fā)展的腳步。雖然目前的頭盔類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都還不太成熟,硬件上的配置不夠完美,但是其畢竟代表一種發(fā)展的方向,在未來的歲月中,很可能成為人類顯示技術(shù)的先鋒,其可以提供更多的幫助,希望這種技術(shù)可以快速的發(fā)展。