技術(shù)推進產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
任何產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,都離不開技術(shù)的推動,VR產(chǎn)業(yè)也不例外,近幾年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大大加速了VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。對于普通人來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是比較神秘的概念,屬于高新的技術(shù),對它的了解恐怕僅限于各品牌推頭戴顯示器設(shè)備。但是在業(yè)界人士眼里,虛擬現(xiàn)實絕對是會成為下一個殺手級技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種融合多源信息的交互式、三維動態(tài)視景和實體行為的虛擬環(huán)境,可以使用戶身臨其境該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,具有多感知性,存在感、交互式及自主性的特證。虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身并不是一項單一的技術(shù),而是多種技術(shù)的集成,其核心的關(guān)鍵技術(shù)主要有動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、系統(tǒng)開發(fā)工具應(yīng)用技術(shù)、實時三維圖形生成技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)等五大項。
目前虛擬現(xiàn)實發(fā)展還處于初期階段,還限于屏幕分辨率、刷新率,芯片計算能力、功耗以及元件上的技術(shù)瓶頸,甚至硬件和內(nèi)容的雙重掣肘,這些可能會對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有一定程度的阻礙,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)被科技廠商寄予厚望,成為推動下一波成長的主要動能來源。自從2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus之后,全球迅速掀起了一股虛擬現(xiàn)實的熱潮,似乎標志著虛擬現(xiàn)實進入消費性電子市場的時代已經(jīng)來臨。因此2016年將是虛擬技術(shù)的元年,未來將會成為一種重要的新媒介、新的平臺,無論是對于娛樂還是工業(yè)仿真,亦或是其他更多領(lǐng)域。
巨頭企業(yè)競相投資布局
目前VR產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成,分為三個區(qū)塊:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,三是包括遠程醫(yī)療、輔助教學等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。這些領(lǐng)域成為各科技巨頭競相布局的必爭之地,其中以VR投備最受青睞。
據(jù)了解,Google、Microsoft、HTC、Sony等國際巨頭都明確表示將于2016年推出VR設(shè)備產(chǎn)品,索尼的PS VR(夢神),HTC VIVE,Oculus Rift...這些產(chǎn)品已經(jīng)從幾年前的雛形狀態(tài),進化到了開發(fā)者樣機階段,甚至接近量產(chǎn)。據(jù)傳,現(xiàn)在至少有2000家公司從事VR的開發(fā),由此可見VR產(chǎn)品現(xiàn)在的火爆程度。2016年將是人們首次真正體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵一年。HTC新興業(yè)務(wù)設(shè)備營銷主管杰夫·加迪斯加迪斯說:“這個行業(yè)需要成功的第一年,而2016年非常重要。” 有相關(guān)分析師認為由于PC行業(yè)產(chǎn)能過剩,VR設(shè)備的出現(xiàn)成為激活行業(yè)的金鑰匙,受到產(chǎn)業(yè)鏈的追捧,進一步加速行業(yè)的發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前還處于發(fā)展的起步階段,未來是一片藍海。隨著Facebook、 微軟 、Google、蘋果、騰訊等眾多科技巨頭紛紛布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),有望加速該領(lǐng)域的技術(shù)成熟和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實全新服務(wù)的不斷推出,其市場機遇將不言而喻。
VR產(chǎn)業(yè)市場前景廣闊
隨著移動硬件終端的普及和互聯(lián)技術(shù)的爆發(fā),VR將有望成為能夠解決人們距離痛點的下一代計算平臺,將“虛擬”變得更“現(xiàn)實”,讓用戶身臨其境,從視角、情節(jié)、交互方式上全方位構(gòu)建內(nèi)容,真正實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的模擬,VR將成為發(fā)展方向,空間巨大。
據(jù)了解HTC的咒語是:帶我去通常難以到達的地方。這可能意味著,虛擬現(xiàn)實相機可抓拍體育比賽或音樂會現(xiàn)場盛況,讓用戶戴著虛擬現(xiàn)實頭盔體驗身臨其境的感覺。三星與Oculus聯(lián)手開發(fā)的Gear VR以及三星智能手機Galaxy S6等,都已經(jīng)可以提供虛擬體驗,包括太陽馬戲團(Cirque de Soleil)的表演以及飛躍紐約上空等。不僅僅三星在這樣做,整個行業(yè)都在大力推進創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實視頻為消費者合法媒介的創(chuàng)意。加迪斯說:“當虛擬現(xiàn)實設(shè)備逐漸擺脫小眾產(chǎn)品的束縛時,它就會成為主流。”
當前VR已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,虛擬現(xiàn)實可分為零部件或核心技術(shù)供應(yīng)、產(chǎn)品供應(yīng)商和內(nèi)容提供者。隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費越來越普遍,VR首先在游戲、影視、直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交、遠程醫(yī)療、輔助教學等領(lǐng)域都將產(chǎn)業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)PK上升到跨硬件、平臺、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個生態(tài)圈的競爭。虛擬現(xiàn)實(VR)商業(yè)化大空間將開啟。
a&s小編認為,目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈已經(jīng)形成,雖然技術(shù)的發(fā)展還存在技術(shù)瓶頸,但隨著科技巨頭的加速布局,必會在技術(shù)上有重大突破,加速產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。毫無疑問,虛擬將要照進現(xiàn)實,2016將成為否開啟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的元年。未來VR產(chǎn)業(yè)能否迎來大爆發(fā)增長,還是讓時間來見證。