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聚焦“VR”市場:虛火or烈焰?你作何評說

Facebook以20億美元收購Oculus那一刻起,虛擬現(xiàn)實(VR)就以“大紅大紫”之姿在全球掀起新一輪科技風暴。
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  戴上裝備,化身戰(zhàn)士,穿梭在星球間,遨游在太空里,這些并不是電影中的場景,而在現(xiàn)實生活中就可體驗,這就是VR,VR利用計算機技術模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,使用者佩戴VR特定的設備后,將會產(chǎn)生“身臨其境”的沉浸式體驗,在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官上都有所體現(xiàn)。

  2016VR市場迅猛發(fā)展,雖然目前VR市場作為全球科技圈內的小眾存在,但各方表示都看好其發(fā)展前景,不遺余力的爭相布局。在我國,VR領域掀起創(chuàng)業(yè)熱潮,在企業(yè)級市場已落地為實實在在的應用,涵蓋建筑、設計、教育、醫(yī)療、展覽等諸多領域。

  中國第三方研究機構“艾媒咨詢”發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016將達56.6億元。今年年初高盛發(fā)布的一份報告預測,10年內全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達到800億美元。未來VR產(chǎn)業(yè)將出現(xiàn)的新生長點包括VR芯片與器件產(chǎn)業(yè)、顯示與交互設備產(chǎn)業(yè)、VR平臺軟件與開發(fā)工具軟件產(chǎn)業(yè)、行業(yè)應用模擬器和虛擬環(huán)境產(chǎn)業(yè)、VR數(shù)據(jù)和模型與內容產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡和移動終端虛擬顯示產(chǎn)業(yè)、VR服務產(chǎn)業(yè)等等。目前,VR市場儼然成了一個“香餑餑”各大企業(yè)競相進駐,并展開廝殺,以期能在市場成熟之前站穩(wěn)腳跟。

  其實,VR概念迄今已出現(xiàn)近六十年,但當時受到技術及市場的影響,這個領域一直不溫不火甚至可以說是無人問津,但隨著科技的迅猛發(fā)展,智能終端的全面普及,VR似乎像是被壓了五百年的“猴王”急等著逃脫一刻以證明自己的存在, 正是在此背景下,VR市場一夜間火爆全球,各種相關初創(chuàng)公司如雨后春筍般顯露出來。

  說到這兒,那么什么才是真正的VR?VR到底具備哪些“特質”呢?通過查閱相關資料,小編暫且歸納了四點,1、現(xiàn)場感。相比3D,VR所營造氣氛要真實太多,它不僅為你呈現(xiàn)一個虛擬環(huán)境,它能讓你“變身”現(xiàn)場的主人公,參與到真實的環(huán)境中去,小編也曾在商場中體驗過,真的感覺自己身臨其境,摘掉眼鏡之后,頓時一個大寫的驚嘆不由的掛在臉上,之后參與的小伙伴也無不表現(xiàn)的驚嘆、不可思議甚至是流連忘返。2、多感知性。在VR世界中,你也是擁有感情及知覺的人,你可以近距離“接觸”到平時不可能也不可以遇到的人或物,極具現(xiàn)場感。

  3、交互性。VR中的交互是人與虛擬世界中物體之間可操作程度的表示,以及包括從環(huán)境得到反饋的自然程度的表示。也是人機交互、融合的最高體現(xiàn)形式。4、自主性。即“我”這個個人在虛擬世界中的價值。主要表現(xiàn)在表現(xiàn)在客觀上,虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理定律運動的程度,也就是現(xiàn)實已知規(guī)律的指導虛擬世界的運行,和對未知世界的想象結合。通過這幾個特性,當你戴上特定設備后,你就可根據(jù)這幾個特性去甄別該VR系統(tǒng)的質量。

  從Facebook以20億美元收購Oculus、HTC與Valve共同打造VIVE,還有索尼的Project Morpheus頭盔,我們不難看出,國際巨頭對于科技領域的創(chuàng)新方向基本是一致的,也從側面反映出 VR這個市場是非常有“錢景”的。那具體體現(xiàn)在哪些方面呢?單純的游戲及電影么?其實不然,VR的發(fā)展將徹底改變現(xiàn)存的一些行業(yè)(以下內容來自互聯(lián)網(wǎng))。

  1、醫(yī)學。通過VR,醫(yī)院可以建立虛擬的人體模型,學習了解人體內部各器官結構,對虛擬的人體模型進行手術等,觀測手術后的效果,還可以利用VR技術訓練新醫(yī)生。

  2、游戲。游戲,是目前人們認為VR最容易觸及的一個行業(yè),也最有“錢途”。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是大眾最期待的VR開發(fā)領域。在模擬駕駛方面,VR有很大的應用空間。VR可以提供幾乎與真實環(huán)境一致的體驗,且所需設備并不復雜。

  3、電影/演唱會。這是目前已經(jīng)實現(xiàn)的場景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗到IMAX級的電影效果,可看到的電影與演唱會數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強烈。

  4、社交。目前,暴風魔鏡開發(fā)的《極樂王國》是全球首個VR社交游戲平臺,將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結合,打造一個虛擬現(xiàn)實的游戲世界。在《極 樂王國》中,玩家可以體驗到堪比現(xiàn)實的VR社交、美麗性感的女仆養(yǎng)成、大型VR網(wǎng)游“躲貓貓CS”、精品單機VR射擊游戲“生化危機”,是一個集社交、游 戲、娛樂、購物等在內的VR虛擬社交世界。

  5、體育比賽。今年10月底舉行的美國NBA新賽季揭幕戰(zhàn),成了世界上第一場使用VR技術轉播的NBA比賽。球迷們在家里戴上VR眼鏡后,好似“掉”進NBA比賽第一排。國內也有體育賽事用VR技術轉播。今年11月6日,CKF(Chinese KongFu)國際戰(zhàn)隊三番賽首站在西安搏擊運動中心開戰(zhàn)。值得關注的是,此次比賽與暴風魔鏡合作,以360°全景呈現(xiàn)的方式進行全程錄播,比賽后全場比賽視頻放在網(wǎng)上,暴風魔鏡用戶可以近距離欣賞這些“拳拳到肉”的精彩賽事。

  6、新聞報道。美國時間10月13日晚,民主黨5名總統(tǒng)參選人進行了首次電視辯論,引人關注的是,今年的總統(tǒng)大選電視辯論首次采用了VR直播的方式。CNN對此次VR新聞直播這樣宣傳:“每一個觀眾都有座位,并可以新的視角觀看總統(tǒng)競選。”上百年以來,新聞報道的模式就是文字、照片、聲音、現(xiàn)場視頻,VR的出現(xiàn)顛覆了教科書。美國廣播公司(ABC)日前推出一種虛擬現(xiàn)實新聞報道,通過VR 技術可以讓讀者身處新聞現(xiàn)場并自由移動。首個VR新聞報道在敘利亞首都大馬士革進行,ABC的新聞用戶得到了“親臨敘利亞戰(zhàn)區(qū)”才能獲得的浸入式體驗。

  7、教育。VR與教育的結合,絕對可以顛覆以往的教學模式,將老師針對全班同學的無差別教學,顛覆為真正的個性化因材施教,每一位學生都可以在虛擬環(huán)境中,聽老師為自己講課,還能與老師對話。想象一下吧,在學習第二次世界大戰(zhàn)歷史的時候,你好似親自參加了雅爾塔會議,會議內容你還能忘掉嗎?

  8、房地產(chǎn)。樣板間與實體房總是有許多差距。如果用上VR眼鏡,人們可以在“樓上的房間”內細細踱步,體驗每一處細節(jié),甚至可以從窗戶向外瞅瞅小區(qū)綠化與樓間距。人們甚至可以看看天花板與墻體的厚度,用VR進行房間預裝修。

  9、城市規(guī)劃,VR技術不僅能十分直觀地表現(xiàn)虛擬城市環(huán)境,而且能很好地模擬各種天氣情況下的城市,讓人們一目了然地了解排水系統(tǒng)、供電系統(tǒng)、道路交通、溝渠湖泊等,能模擬颶風、火災、水災、地震等自然災害的突發(fā)情況,對城市規(guī)劃有舉足輕重的作用。

  雖有百般好,但存一點難,虛擬現(xiàn)實目前還沒能普及到尋常百姓家,任何革命都是循序漸進的過程,當年的喬布斯也是花了大半輩子才讓iphone火遍全球,在這個過程中,我們要用開放、包容的心態(tài)去了解、感知這個新生事物,業(yè)內人士認為,VR產(chǎn)業(yè)距大眾化仍有較長距離,許多難題有待突破,如佩戴后產(chǎn)生的眩暈感、硬件適配、設備對圖像的要求更高等等。VR想要做到大眾普及,任重而道遠。但星星之火可以燎原,VR是大趨勢,雖處起步階段,但可借資本東風展翅高飛。

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