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英偉達發(fā)布2019財年第四季度及全年財務(wù)報告

英偉達公司( NVDA)近日宣布,截至 2019 年 1 月 27 日的第四季度收入達 22.1 億美元,較去年同期的 29.1 億美元回落 24%,較上一季度的 31.8 億美元回落 31%
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  英偉達公司( NVDA)近日宣布,截至 2019 年 1 月 27 日的第四季度收入達 22.1 億美元,較去年同期的 29.1 億美元回落 24%,較上一季度的 31.8 億美元回落 31%。

  季度 GAAP 攤薄每股收益達 0.92 美元,較去年同期的 1.78 美元回落 48%,較上一季度的 1.97 美元回落 53%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 0.80 美元,較去年同期的 1.72 美元回落 53%, 較上一季度的 1.84 美元回落 57%。

  公司 2019 財年全年收入達到 117.2 億美元,較上一財年的 97.1 億美元增長 21%。全年 GAAP 攤薄每股收益為 6.63 美元,較上一財年的 4.82 美元增長 38%。全年非 GAAP 攤薄每股收益為 6.64 美元,較上一財年的 4.92 美元增長 35%。

  NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示: “原本輝煌的一年在動蕩中結(jié)束,后加密貨幣時期的過量渠道庫存加上最近疲弱的終端市場現(xiàn)狀導(dǎo)致相對不盡如意的第四季度?!?/p>

  他指出:“盡管持續(xù)增長暫時遇到阻礙,但 NVIDIA 的基礎(chǔ)地位和服務(wù)的市場依然強勁。我們率 先開發(fā)的加速計算平臺是全球一些最重要、增長最快的行業(yè)的核心——從人工智能到自動駕駛 汽車,再到機器人。我們完全有望恢復(fù)持續(xù)增長。

  資本回報

  2019 財年期間,NVIDIA 共計向股東回報了 19.5 億美元,其中以股票回購方式回報了 15.8 億美 元,以季度現(xiàn)金紅利方式回報了 3.71 億美元。

  NVIDIA 計劃在 2020 財年結(jié)束前向股東回報 30 億美元,其中價值 7 億美元的股票回購已經(jīng)在 2019 財年第四季度完成。公司計劃在 2020 財年結(jié)束前通過股票回購和現(xiàn)金紅利相結(jié)合的方 式,向股東回報余下的 23.0 億美元。

  NVIDIA 將于 2019 年 3 月 22 日向 2019 年 3 月 1 日在冊的所有股東支付每股 0.16 美元的下一季 度現(xiàn)金紅利。

  NVIDIA 對 2020 財年第一季度的展望:

  ? 收入預(yù)計將達到 22.0 億美元,上下浮動 2%。

  ? GAAP 和非 GAAP 毛利率預(yù)計分別為 58.8%和 59.0%,分別上下浮動 50 個基準點。 ? GAAP 和非 GAAP 運營費用預(yù)計分別約為 9.30 億美元和 7.55 億美元。 ? GAAP 和非 GAAP 其他收入和費用預(yù)計約為 2000 萬美元。 ? GAAP 和非 GAAP 稅率預(yù)計均為 10%,上下浮動 1%,不包括任何離散項。GAAP 離散項 目包括與股票薪酬相關(guān)的超額稅收優(yōu)惠或不足,預(yù)計會導(dǎo)致季度性波動。

  預(yù)計 2020 財年的收入將會持平或略有下降。

  最新亮點

  自第三季度末以來,NVIDIA 在以下領(lǐng)域取得了進步:

  數(shù)據(jù)中心

  ? 宣布在 Google 云平臺上推出 NVIDIA? T4 GPU 公開測試版,該版本可在美國、歐洲、巴 西、印度、日本和新加坡使用。 ? 發(fā)布業(yè)內(nèi)首個客觀的人工智能基準測試套件 MLPerf,創(chuàng)下六項人工智能性能記錄。 ? 與 Google 共同宣布 NVIDIA 的 RAPIDS? GPU 加速數(shù)據(jù)科學(xué)庫集成到基于 Kubernetes 的 平臺 Kubeflow Pipelines 中,可用于超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心的機器學(xué)習(xí)工作負載部署和管 理。

  游戲業(yè)

  ? 推出 GeForce RTX? 2060 GPU,通過光線追蹤和人工智能技術(shù)讓數(shù)千萬游戲玩家獲得提 升的出色性能和圖形體驗。 ? 宣布 40 多款全新游戲筆記本電腦采用了 100 多種由 NVIDIA GeForce RTX GPU 驅(qū)動的配 置,創(chuàng)下紀錄。 ? 以經(jīng)過 NVIDIA 測試和驅(qū)動器優(yōu)化的 G-SYNC 兼容顯示器擴展其 G-SYNC?生態(tài)系統(tǒng)。 ? 宣布首款實時光線追蹤游戲《戰(zhàn)地 V》(Battlefield V)將增加基于人工智能的深度學(xué)習(xí) 超采樣(DLSS)技術(shù);備受期待的游戲《圣歌》(Anthem)將集成 DLSS 技術(shù);中國最 受歡迎的大型多人在線游戲《逆水寒》(Justice)也將采用光線追蹤和 DLSS 技術(shù)。

  專業(yè)視覺

  ? 推出 Quadro RTX? 4000,它將給數(shù)百萬中端工作站用戶帶來實時光線追蹤技術(shù)。 ? 宣布與 RED Digital Cinema 合作開發(fā)以 NVIDIA CUDA?加速的 REDCODE RAW 解碼 SDK, 它使開發(fā)人員和工作室能夠?qū)崟r編輯 8K 視頻,無需使用額外的視頻處理器。

  汽車

  ? 推出全球首款商用 L2+自動駕駛系統(tǒng) NVIDIA DRIVE? AutoPilot,與一級供應(yīng)商大陸集團 和采埃孚共同宣布在 2020 年提供基于 NVIDIA DRIVE 的 L2+解決方案。 ? 與梅賽德斯-奔馳共同宣布將創(chuàng)建一款面向該汽車制造商下一代汽車的集中式計算架 構(gòu),使這些汽車成為由軟件定義的人工智能汽車。

  邊緣計算

  ? 推出一款手掌大小但性能高達 32 TOPS 的模組 NVIDIA Jetson AGX Xavier?,以助力構(gòu)建 下一代自主機器。 ? 在西雅圖成立人工智能和機器人研究實驗室。


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