虛擬現(xiàn)實元年 入VR市場要趁早
雖然VR技術(shù)并未普及,還處在發(fā)展階段。但是全球科技公司早已開始未雨綢繆,谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和HTC等廠商都已經(jīng)開始涉足虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)。因為有了這些巨頭的涉入,VR領(lǐng)域也被越來越多的行業(yè)觀察者所注意,而這些觀察家?guī)缀醪患s而同的認(rèn)為VR的發(fā)展前景十分廣闊。
技術(shù)儲備正當(dāng)時 順勢而為
縱觀上述各大廠商在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的拓展軌跡,絕大部分是得益于在影像設(shè)備市場或電子通訊領(lǐng)域積累了多年的視訊技術(shù)儲備。比如,光場相機制造商Lytro,其CEO詹森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)在Backchannel上撰文表示,Lytro的正確發(fā)展模式是從虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域推進其光場攝影技術(shù)的發(fā)展。“我越是研究這個市場的需求,就越認(rèn)為我們擁有獨特的技術(shù)。”
電子視像方案提供商保千里在3月份公布的2015年年報中也透漏公司正在積極發(fā)展VR、AR技術(shù),布局產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,利用保千里成熟技術(shù)拓展VR和AR領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈上產(chǎn)品,研制360°雙鏡頭全景攝像模組和3D立體數(shù)字頭盔分別用于AR和VR領(lǐng)域。保千里在VR圖像顯示類研發(fā)的產(chǎn)品主要為是3D立體數(shù)字頭盔,3D立體數(shù)字頭盔通過雙顯示器分別向雙眼顯示兩套視頻,再通過兩套視頻處理系統(tǒng)驅(qū)動,模擬人的雙眼視差,給使用者提供虛擬現(xiàn)實場景。
虛擬現(xiàn)實的熱浪一波一波襲來,在索尼、三星以及 Oculus Rift 的頭戴設(shè)備之后,運動相機廠商 Gopro 也打起了虛擬現(xiàn)實的主意。然而Gopro在拓展虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)的方式上和前面提到的企業(yè)有根本性的差異,Gopro 通過收購的方式將一家專業(yè)從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)和球形媒體技術(shù)研發(fā)的初創(chuàng)公司 Kolor融合進來實現(xiàn)自己在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的業(yè)務(wù)延伸。新的市場拓展需要企業(yè)重新鋪墊相當(dāng)?shù)娜肆ξ锪Τ杀荆瑢σ恍┳非罂焖贁U張的企業(yè)來說,收購并購?fù)谴蛲缃缡袌龅淖顬橹苯拥氖侄巍?br />
市場的火爆促使企業(yè)積極圈地占位,技術(shù)的優(yōu)勢過渡也讓一波波企業(yè)在虛擬現(xiàn)實市場以最快的速讀適應(yīng)環(huán)境并開始孕育生長,對進軍虛擬現(xiàn)實的企業(yè)來說,這是開拓新興市場的兩大因素。當(dāng)然,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的業(yè)績衰減也是虛擬現(xiàn)實等新興市場迅速被瞄準(zhǔn)的重要原因。就如Lytro 在宣布退出消費相機市場時所說,消費者的內(nèi)心早已被老牌大型企業(yè)占據(jù),另外,如今有很多消費者都在將智能手機作為主要的相機來使用。智能手機的出現(xiàn)帶來了消費相機的市場衰減,而三星、索尼、HTC等智能手機廠商則表示是由于手機行業(yè)遭遇不小挫折之后,才在硬件設(shè)備上轉(zhuǎn)向流行的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。市場的變遷有它自然的規(guī)律,此消彼長在任何時候都能成為市場更迭的解釋!