數(shù)據(jù)細分方面,融合了虛擬和現(xiàn)實的增強現(xiàn)實預計將占據(jù)最大的份額,為1200億美元,其中包括了硬件(份額最大)、商務、數(shù)據(jù)語音服務以及影視。而虛擬現(xiàn)實則有300億美元的規(guī)模,主要來自游戲和硬件。
AR和VR的收入方面可以歸為三大類:1)內(nèi)容,包括游戲、影視、醫(yī)療保健、教育及社交;2)硬件及分銷,包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術(shù)以及在線市場;3)軟件平臺與交付服務,包括內(nèi)容創(chuàng)作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務以及壓縮工具,B2B及企業(yè)應用等。
市場這么火,自然也吸引了眾多的投資。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產(chǎn)品就獲得5.93億美元的增強現(xiàn)實平臺Magic Leap。而最引人矚目的退出則是Facebook以20億美元收購了VR平臺Oculus。
而整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā),除了各個類別的突出公司以外,其中尤其值得關(guān)注的是那些從事交叉研發(fā)的公司,比方說Magic Leap和Oculus均涉足了內(nèi)容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結(jié)合等。
大公司當然很早就注意到了這股趨勢,其中布局最好的當屬Facebook、微軟和Google,各自收購或投資了硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關(guān)產(chǎn)品。引人矚目的是蘋果和Amazon這兩大巨頭的缺席,難道他們真的沒看到未來嗎?也許到了2015年就知道分曉。