2012年起PC出貨量便持續(xù)呈現(xiàn)逐年下滑的局面,但電競PC的銷量卻逆勢成長,將從2015年的600萬臺增長至2020年的870萬臺(約占消費用PC市場的13%)。
隨著智能手機等行動通訊裝置的蓬勃發(fā)展,PC購買行為模式出現(xiàn)根本變化,導(dǎo)致近年來PC市場持續(xù)低迷。據(jù)Gartner調(diào)查,2012年起PC出貨量便持續(xù)呈現(xiàn)逐年下滑的局面,但電競PC的銷量卻逆勢成長,將從2015年的600萬臺增長至2020年的870萬臺(約占消費用PC市場的13%)。
電競市場除了成為后PC時代驅(qū)動銷售量的重要功臣外,也帶動上下游周邊產(chǎn)業(yè)。玩家對極致效能的絕對苛求,為PC零組件供應(yīng)鏈注入新活力。而除了上游零組件市場的成長,電競玩家對于身臨其境的感官欲望,在周邊設(shè)備的添購毫不手軟,也促使硬體設(shè)備更換與升級的周期更加頻繁。
據(jù)臺北國際電腦展(Computex)主辦單位資料顯示,今年增設(shè)的游戲和虛擬現(xiàn)實(Gaming & VR)展區(qū),截至目前已經(jīng)有近60家相關(guān)國際大廠如Acer、ASUS、Cooler Master、G.SKILL、GIGABYTE、IN WIN、MSI、Thermaltake、ZOTAC等品牌確定參展,顯示PC供應(yīng)鏈極看好電競商機。
Computex主辦單位表示,電競已逐步成為影響科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要生態(tài)系之一。隨著玩家越來越注重游戲體驗及高效能的裝置配備,也帶動了周邊商品的發(fā)展,讓整體PC上下游產(chǎn)業(yè)一同受惠;而各家廠商看準(zhǔn)VR為玩家?guī)頍o比真實的感官體驗,紛紛投入研發(fā)與創(chuàng)新應(yīng)用。
這波趨勢催生電競市場崛起,推動PC上游零組件廠商開始走高端消費路線,以尋求更高的毛利率。而隨著越來越多的電競玩家崇尚「DIY」,追求自行組裝專屬于個人電競裝備的獨特感,也為PC零組件的發(fā)展創(chuàng)造新契機。
此外,看好穩(wěn)定、快速、高效能為電競玩家最重視的三大要素,因此眾多品牌紛紛搶搭電競熱潮推出新品。除了常見的PC周邊產(chǎn)品外,主機板、記憶體、顯示卡等亦是使用者看重甚至?xí)孕匈徺I的電競配備。為滿足電競游戲?qū)τ谒俣扰c效能的高度要求,近年來G.SKILL、Intel、NVIDIA、SUPERMICRO等大廠皆推出更高規(guī)格的零組件,以提供玩家更流暢、更穩(wěn)定的游戲效能與品質(zhì)。
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