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七牛視頻直播技術(shù)詳解

七牛云于 6 月底發(fā)布了一個(gè)針對(duì)視頻直播的實(shí)時(shí)流網(wǎng)絡(luò) LiveNet 和完整的直播云解決方案,很多開(kāi)發(fā)者對(duì)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)和解決方案的細(xì)節(jié)和使用場(chǎng)景非常感興趣。
資訊頻道文章B
  七牛云于 6 月底發(fā)布了一個(gè)針對(duì)視頻直播的實(shí)時(shí)流網(wǎng)絡(luò) LiveNet和完整的直播云解決方案,很多開(kāi)發(fā)者對(duì)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)和解決方案的細(xì)節(jié)和使用場(chǎng)景非常感興趣。

  七牛結(jié)合實(shí)時(shí)流網(wǎng)絡(luò) LiveNet 和直播云解決方案的實(shí)踐,用八篇文章,更系統(tǒng)化地介紹當(dāng)下大熱的視頻直播各環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù),幫助視頻直播創(chuàng)業(yè)者們更全面、深入地了解視頻直播技術(shù),更好地技術(shù)選型。

  本篇是《視頻直播技術(shù)詳解》系列的最后一篇。直播云 SDK 性能測(cè)試模型,SDK 的性能對(duì)最終App 的影響非常大。SDK 版本迭代快速,每次發(fā)布前都要進(jìn)行系統(tǒng)的測(cè)試,測(cè)試要有比較一致的行為,要有性能模型作為理論基礎(chǔ),對(duì) SDK 的性能做量化評(píng)估。本文就是來(lái)探討影響 SDK 性能的指標(biāo)并建立相應(yīng)的性能模型的。

  影響視頻質(zhì)量和大小的重要參數(shù)

  在進(jìn)行測(cè)試之前需要明確幾個(gè)對(duì)視頻的質(zhì)量和大小影響最大的參數(shù):幀率、碼率和分辨率。

  1)如何制定幀率

  一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動(dòng)畫,如電視圖象等。所謂幀數(shù),簡(jiǎn)單地說(shuō),就是在 1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用 fps(FramesPer Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。

  2)如何制定碼率

  七牛結(jié)合實(shí)時(shí)流網(wǎng)絡(luò) LiveNet 和直播云解決方案的實(shí)踐,用八篇文章,更系統(tǒng)化地介紹當(dāng)下大熱的視頻直播各環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù),幫助視頻直播創(chuàng)業(yè)者們更全面、深入地了解視頻直播技術(shù),更好地技術(shù)選型。首先看視頻編碼的目的,是為了在有限的帶寬中傳輸盡可能清晰的視頻。以每秒 25 幀的圖像舉例,25 幀圖像中定義了 GOP組,目前主要是有 I、B、P 幀三種幀格式。I 幀是關(guān)鍵幀,可以想象它就是一幅 JPEG 壓縮圖像;B、P 幀是依靠 I 幀存在的,如果丟失了 I 幀,B、P 幀是看不到圖像的。B、P 幀描述的不是實(shí)際的圖像像素內(nèi)容,而是每個(gè)相關(guān)像素的變化量,他們相對(duì)于I 幀信息量會(huì)很小。GOP 組是指一個(gè)關(guān)鍵幀I幀所在的組的長(zhǎng)度,每個(gè) GOP 組只有 1 個(gè) I 幀。

  一組畫面的碼流大小跟什么有關(guān)?當(dāng)視頻編碼的壓縮方式都一樣,清晰度要求都一樣的時(shí)候,GOP 組的長(zhǎng)度格式?jīng)Q定了碼流的大小,例如:每秒 25 幀畫面,GOP 組長(zhǎng)度為 5,那么幀格式為 IBPBP,那么 1 秒鐘有 5 個(gè) I 幀、10 個(gè) B 幀、10 個(gè) P 幀;如果 GOP 組長(zhǎng)度為 15,幀格式就是 IBBPBBPBBPBBPBB,那么 1 秒鐘內(nèi)會(huì)有 2 個(gè) I 幀和 16 個(gè) B幀和 7 個(gè) P 幀,那么 5 個(gè) I 幀比 2 個(gè) I 幀占用的數(shù)據(jù)信息量大,所以 GOP 組的長(zhǎng)度格式也決定了碼流的大小。

  3)如何指定分辨率

  分辨率概念視頻分辨率是指視頻成像產(chǎn)品所成圖像的大小或尺寸。常見(jiàn)的視像分辨率有640×480、1088×720、1920×1088。在成像的兩組數(shù)字中,前者為圖片長(zhǎng)度,后者為圖片的寬度,兩者相乘得出的是圖片的像素。

  影響SDK 性能的指標(biāo)

  有了上述的前置知識(shí),可以開(kāi)始準(zhǔn)備測(cè)試 SDK 的性能了,首先分析一下都有哪些指標(biāo)可以反映 SDK的性能,分成 Android 和 iOS 兩個(gè)平臺(tái):

  Android

  GC :可以通過(guò) GC 日志記錄、Mirror GC 和 Full GC 的頻次和時(shí)間,F(xiàn)ull GC 會(huì)造成比較明顯的卡頓,需要評(píng)估

  UI Loop 就是 VSync Loop :反映 SDK 對(duì) App 流暢度的影響,理論上 60 fps 是最流暢的值

  Memory :反映 SDK 占用內(nèi)存的大小

  CPU Usage :反映 SDK 占用計(jì)算資源的大小

  iOS

  UI Loop :反映 SDK 對(duì) App 流暢度的影響,理論上 60 fps 是最流暢的值

  Memory :反映 SDK 占用內(nèi)存的大小

  CPU Usage :反映 SDK 占用計(jì)算資源的大小

  除了上面的一些系統(tǒng)級(jí)別的指標(biāo)外,下面是直播 SDK 中特有的一些指標(biāo),這些指標(biāo)可以反映出 SDK的核心競(jìng)爭(zhēng)力和一些主要的差異,涉及到視頻的清晰度和流暢度,也是可以量化的。

  1)影響視頻清晰度的指標(biāo)

  幀率

  碼率

  分辨率

  量化參數(shù)(壓縮比)

  2)影響視頻流暢度的指標(biāo)

  碼率

  幀率

  3)其他重要指標(biāo)

  直播是流量和性能的消耗大戶,有一些指標(biāo),直接影響了用戶的感受,也是我們需要重點(diǎn)關(guān)注的:

  耗電量

  發(fā)熱(不好量化,大部分情況發(fā)熱和耗電量正比,可以使用耗電量暫時(shí)替代)

  測(cè)試計(jì)劃

  測(cè)試過(guò)程需要先固化一些測(cè)試條件,然后根據(jù)不同的測(cè)試條件得出測(cè)試結(jié)果,這里選擇了兩個(gè)現(xiàn)在最常見(jiàn)的條件,是七牛云通過(guò)回訪大量的客戶得出的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)字,可以反映大部分直播應(yīng)用所處的場(chǎng)景。主要從分辨率、視頻處理、碼率和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境幾個(gè)維度進(jìn)行限制。

  最后分為幾個(gè)兩種測(cè)試指標(biāo):客觀和主觀指標(biāo),前者反映了 SDK 對(duì)系統(tǒng)的消耗程度,但雖說(shuō)是客觀指標(biāo)并不是說(shuō)對(duì)用戶沒(méi)有影響、只是說(shuō)得出的結(jié)果用戶感受不明顯。主觀指標(biāo)則會(huì)直接影響最終用戶體驗(yàn),但在傳統(tǒng)的測(cè)試中反而容易被忽略,因?yàn)椴缓昧炕?,這里拍磚引玉的提出一些量化的方式,希望引起讀者的思考。

  測(cè)試條件 A

  分辨率 480p

  無(wú)水印,無(wú)美顏

  碼率 1 M

  網(wǎng)絡(luò)保證在 0.5 M ~ 2 M

  這個(gè)條件,反映了大部分低速網(wǎng)絡(luò)情況下的使用場(chǎng)景,也反映了 SDK 基本的性能情況,可以作為SDK 基本推流和拉流情況下的基準(zhǔn)測(cè)試,不引入太多的測(cè)試依賴。

  測(cè)試條件 B

  分辨率 720p

  無(wú)水印,有美顏

  碼率 1 M

  網(wǎng)絡(luò)保證在 0.5 M ~ 2 M

  這個(gè)條件,反映了大部分客戶的使用場(chǎng)景,具有較高的分辨率和美顏視頻處理,可以作為 SDK 競(jìng)品分析的重要依據(jù),測(cè)試結(jié)果非常接近真實(shí)場(chǎng)景。

  1)客觀指標(biāo)測(cè)試計(jì)劃

  客觀影響 App 穩(wěn)定性和性能的指標(biāo):

  Memory

  測(cè)試 10 分鐘,內(nèi)存曲線

  測(cè)試 1 小時(shí),TP99,TP95,TP90,需要?dú)w檔

  測(cè)試 1 小時(shí),內(nèi)存增量,考察是否有內(nèi)存泄露,需要?dú)w檔

  參考值:上次結(jié)果

  CPU

  測(cè)試 10 分鐘,CPU Usage 曲線

  測(cè)試 10 分鐘,TP99,TP95,TP90,需要?dú)w檔

  參考值:上次結(jié)果

  碼率

  測(cè)試 10 分鐘,TP99,TP95,TP90,重點(diǎn)說(shuō)明,這里的碼率控制需要分開(kāi)來(lái)看,如果網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)造成碼率降低,這樣的點(diǎn)不計(jì)入進(jìn)來(lái),只測(cè)試 SDK 碼率控制,需要?dú)w檔

  參考值:1 M(大小都是偏差)

  耗電量

  測(cè)試一小時(shí),記錄進(jìn)程總耗電量、屏幕顯示耗電量、CPU 耗電量,需要?dú)w檔

  參考值:上次結(jié)果

  2)主觀指標(biāo)測(cè)試計(jì)劃

  主觀影響 App 使用者的指標(biāo):

  UI Loop App 本身可以達(dá)到的最大幀率,不同于視頻幀率,統(tǒng)計(jì)他的原因是我們的 SDK 可能會(huì)影響整個(gè) App 的流暢度,需要跟蹤

  測(cè)試 10 分鐘,UI Loop 曲線

  測(cè)試 10 分鐘,UI Loop TP99,TP95,TP90,需要?dú)w檔反復(fù)比較

  參考值:60 fps

  Android GC

  測(cè)試 1 小時(shí),記錄 Mirror GC 和 Full GC 的頻次,記錄 GC 時(shí)長(zhǎng)的 TP99,TP95,TP90,需要?dú)w檔反復(fù)比較

  參考值:上次結(jié)果

  幀率(fps)

  測(cè)試 10 分鐘,TP99,TP95,TP90,需要?dú)w檔反復(fù)比較

  參考值:30 fps

  PSNR 比較視頻清晰度的指標(biāo)

  測(cè)試 10 分鐘,需要?dú)w檔反復(fù)比較,這個(gè)指標(biāo)可以使用固定視頻作為輸入

  參考值:上次結(jié)果

  3)結(jié)果顯示

  表格顯示具體指標(biāo)

  曲線顯示原始數(shù)據(jù)和時(shí)間軸的數(shù)據(jù)

  熱圖顯示和參考值的偏差

  熱圖顯示距離上次歸檔值是改善了還是惡化了

  通過(guò)這種反復(fù)迭代的自動(dòng)化的、系統(tǒng)化的測(cè)試,七牛云以職人之心近乎偏執(zhí)地反復(fù)打磨著 SDK 的性能,只為給最終用戶帶來(lái)最好的直播體驗(yàn),幫助客戶通過(guò)次時(shí)代的媒體最大化自己的商業(yè)價(jià)值。

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