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VR的故事已經(jīng)開始講了

雖然VR技術(shù)并未普及,還處在發(fā)展階段。但是全球科技公司早已開始未雨綢繆,谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和HTC等廠商都已經(jīng)開始涉足虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)。
資訊頻道文章B

  原標(biāo)題:VR雖然尚未普及,未雨綢繆好過亡羊補(bǔ)牢

  作為虛擬現(xiàn)實的代名詞,VR(Virtual Reality)技術(shù)可謂在最近兩年發(fā)展迅猛。而在美國拉斯維加舉辦的CES 2016消費電子展上,VR產(chǎn)品占據(jù)了半壁江山,足可看出這一全新領(lǐng)域已經(jīng)開始成為各大巨頭窺探的焦點。那么,到底是冰山一角還是大勢所趨?在尚未完全普及的今天,對VR的投入是不是未雨綢繆?

  雖然我們總在說VR,但到底什么是VR?百度百科給出的解釋是:VR技術(shù)是綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。可交互和沉浸感成為關(guān)鍵詞,而VR正是利用特殊技術(shù)通過計算機(jī)給用戶模擬了一個三維的虛擬世界,當(dāng)用戶沉入其中,不假思索的認(rèn)為自己就是在這樣一個虛擬而現(xiàn)實的世界中時,那么這樣的VR體驗堪稱Perfect。

  記得在兩年前,也就是2014年7月30日,百度百家第二期The Big Talk活動上,斯坦福斯坦福大學(xué)虛擬互動實驗室創(chuàng)始人、美國政府虛擬現(xiàn)實政策問題及Facebook CEO顧問杰瑞米·拜倫森就在現(xiàn)場介紹了虛擬現(xiàn)實的原理,以及在心理學(xué)、教育、娛樂等方面的應(yīng)用,并結(jié)合現(xiàn)場試驗了虛擬現(xiàn)實的神奇。當(dāng)時的真是體感與VR所帶來的震撼效果至今令人記憶猶新。

  與此同時,雖然VR技術(shù)并未普及,還處在發(fā)展階段。但是全球科技公司早已開始未雨綢繆,谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和HTC等廠商都已經(jīng)開始涉足虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)。因為有了這些巨頭的涉入,VR領(lǐng)域也被越來越多的行業(yè)觀察者所注意,而這些觀察家?guī)缀醪患s而同的認(rèn)為VR的發(fā)展前景十分廣闊。就連美國電商巨頭亞馬遜和奢侈品品牌Dior也開始關(guān)注VR,并由此展看項目合作。在國內(nèi),樂視VR和暴風(fēng)魔鏡都已經(jīng)有成形產(chǎn)品,這些產(chǎn)品也在某種程度上顛覆著用戶的感官。

  可以肯定的是盡管VR沒有普及,但其發(fā)展方向卻百花齊放。比如,Oculus與華碩、Alienware和戴爾合作,已在著手開發(fā)支持其虛擬現(xiàn)實設(shè)備的PC;VR電影的出現(xiàn),也令電影充滿更多想象空間,試想帶著VR看《盜夢空間》、《變形金剛》或者《美人魚》這樣的電影將會是一種怎樣的奇妙感受;VR外設(shè)和頭盔這些設(shè)備則給VR游戲提供更強(qiáng)代入感,可以說一旦VR普及或者成形,游戲和電子競技必將成為重頭戲;VR在電商領(lǐng)域的試水同樣令人期待,以后很可能不再是對著電腦點鼠標(biāo)來逛淘寶,而是帶著VR直接感受所選產(chǎn)品帶來的沖擊。

  歸而總之,雖然VR尚未普及,但早期投入必將是未雨綢繆。人類歷史上很多技術(shù)和領(lǐng)域都源自人們的好奇心。其實,正如Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在巨資收購Oculus時做出的感嘆一樣:“想象未來的學(xué)生和老師都坐在虛擬的教室中,病人和醫(yī)生能夠遠(yuǎn)程面對面交談,我們甚至能夠在一家虛擬商店中閑逛選擇自己喜歡的商品——這些在自己家里就能全部完成。”因為探索而求知,如果沒有對互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè),也許現(xiàn)在的人們?nèi)匀煌A粼跓o網(wǎng)時代。同理,VR也需要前期的支持與投入,因為這不僅是占據(jù)市場,更重要的是通過科技造福人類。

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