當(dāng)智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,下一次的現(xiàn)象級(jí)電子消費(fèi)類別將是什么?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被寄予了厚望。
近兩年,從facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR設(shè)備(虛擬現(xiàn)實(shí)),再到微軟的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備Hololens,虛擬現(xiàn)實(shí)正從科幻領(lǐng)域走進(jìn)人們的現(xiàn)實(shí)生活。
更因?yàn)樵诮?,多家科技巨頭都密集推出了自家的虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品,從而引發(fā)了關(guān)于2016年將成為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”的討論。那么,東莞的創(chuàng)業(yè)者們,又是否有機(jī)會(huì)抓住這一重要的趨勢(shì),獲得更大的收獲?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)距離東莞并不遙遠(yuǎn)。華南mall便開(kāi)設(shè)了一個(gè)球幕飛行影院,其賣點(diǎn)正是用巨大球形屏幕以及根據(jù)內(nèi)容需要進(jìn)行晃動(dòng)的座椅營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。此外,東莞凱德廣場(chǎng)也開(kāi)設(shè)了一家9D電影的虛擬體驗(yàn)館,運(yùn)營(yíng)者也是一家東莞企業(yè)。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最近幾年才開(kāi)始被普通消費(fèi)者所熟悉,但是這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)有幾十年了。從上世紀(jì)50年代起,就已經(jīng)有第一部將座位震動(dòng)、嗅覺(jué)和3D技術(shù)結(jié)合到一起的電影了。1962年,一款名為“Sensorama”的設(shè)備,該設(shè)備通過(guò)三面顯示屏來(lái)形成空間感。
雖然這一技術(shù)目前還不夠成熟,但對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)持樂(lè)觀主義態(tài)度的人則堅(jiān)信2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。事實(shí)上,各大科技公司此前已開(kāi)始推出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,三星Gear VR消費(fèi)者版本、HTC Vive消費(fèi)者版將于年底發(fā)售,索尼則宣布于2016年第2季度正式發(fā)布支持PlayStation 4的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Morpheus……
虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅僅是娛樂(lè)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)應(yīng)用、教育、軍事航天等領(lǐng)域也有許多極具價(jià)值的應(yīng)用場(chǎng)景。Facebook CEO馬克·扎克伯格投下20億元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus后表示,他相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是繼手機(jī)之后的下一個(gè)重大計(jì)算與通訊平臺(tái)。
總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)這一聽(tīng)起來(lái)很高大上的技術(shù)就要走進(jìn)千家萬(wàn)戶啦。當(dāng)然,真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并不會(huì)停留在谷歌cardboard的簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)以及用智能手機(jī)當(dāng)作屏幕的水平。伴隨著大量虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨,原材料供應(yīng)商以及代工廠商無(wú)疑將迎來(lái)巨大的商機(jī)。相信這一領(lǐng)域正是東莞企業(yè)的強(qiáng)項(xiàng)。
先行者往往會(huì)面臨較大的困難,但是一旦成功,將帶來(lái)巨大的收益。今年上半年A股市場(chǎng),連續(xù)29個(gè)漲停,市值一度上漲19倍之多的暴風(fēng)科技,其核心的利好和賣點(diǎn)之一就是該公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備暴風(fēng)魔鏡。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)終端的研發(fā)不會(huì)太容易,但是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)方面倒是不會(huì)太難。目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有多個(gè)視頻網(wǎng)站開(kāi)始布局虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟和硬件的推廣,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容總量不足尤其是優(yōu)質(zhì)作品的匱乏,也為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的整合平臺(tái)和開(kāi)發(fā)者們提供了新的商機(jī)。