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微軟收購RS之后開始出招 借助Xbox布局Home 2.0系統(tǒng)

智能家居 的概念已經(jīng)深入人心,其迅猛的發(fā)展趨勢已經(jīng)日漸明顯,其帶來的舒適生活已為人們皆知。而在此前的Xbox One的發(fā)布會上, 微軟 承諾這款主機不僅僅能夠讓玩家體驗到更加優(yōu)秀的游戲,更是家庭觀看高清視頻,通過Skype溝通社交好友的娛樂中心。
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  智能家居 的概念已經(jīng)深入人心,其迅猛的發(fā)展趨勢已經(jīng)日漸明顯,其帶來的舒適生活已為人們皆知。

  而在此前的Xbox One的發(fā)布會上, 微軟 承諾這款主機不僅僅能夠讓玩家體驗到更加優(yōu)秀的游戲,更是家庭觀看高清視頻,通過Skype溝通社交好友的娛樂中心。

  從曝光的信息來看Xbox One將會成為未來家庭 自動化 的控制中心,從燈光控制到應(yīng)用安全都可以通過Xbox One進行方便的設(shè)置。

  在此次Xbox One的發(fā)布上,微軟公司負責(zé)互動娛樂產(chǎn)品的首席產(chǎn)品官(CPO)Marc Whitten 表示:“目前只是沒有一個好的名字,目前團隊已經(jīng)開始著手研發(fā),并將會不久的將來發(fā)布。”

  同時,Whitten 還為們描述了 Xbox One 的未來:它將搭載一套被戲稱為“Home 2.0”的操控系統(tǒng),從而成為連接家用設(shè)備的樞紐。

  相比上一代的 Xbox 360,微軟最新推出的 Xbox One 具有 8 倍于過去的圖像處理能力,連接超過 10 倍于過去的全球服務(wù)器進行云同步,從而帶來更快、更流暢的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下的大屏幕娛樂應(yīng)用體驗。

  Whitten 希望,Home 2.0 能讓 Xbox One 超越一臺普通家庭娛樂設(shè)備的功能,在未來一躍成為家庭 物聯(lián)網(wǎng) 的樞紐,連接諸如電燈、家電等設(shè)備——就像SmartThings那樣。

  “Home 2.0 或許不是一個合適的名字。” Whitten 的謹慎似乎暗示了當這套新系統(tǒng)真正面世時,它的命名很可能會被改變。但他緊接著表示,Home 2.0 項目絕不是微軟一時心血來潮之作,它源自于年初微軟對R2 Studios的收購。


  R2工作室于2011 年5 月成立,業(yè)務(wù)主要是利用移動設(shè)備來進行家庭自動化。R2 的第一個項目是一個 Android app,就是讓用戶利用智能手機來控制家庭的供暖和照明系統(tǒng)。

  而且,R2一直在研發(fā)在家庭電視機上分發(fā)和顯示內(nèi)容的不同方式,正好符合微軟讓Xbox成為客廳中心的野心。同時,R2的創(chuàng)始人Krikorian 將帶領(lǐng)一個小團隊一起加盟微軟。作為交易的一部分,R2 持有的一些與控制電子設(shè)備有關(guān)的專利也將交給微軟。


 

  家庭自動化是一個不斷演進的概念。家用設(shè)備正變得越來越智能,家庭自動化的概念也就不再簡單地停留在“自動幫你打開百葉窗”上,而是需要更好地協(xié)調(diào)家居生活。正因如此,我們需要一個樞紐來連接所有家用設(shè)備。

  R2 Studios 在家庭自動化領(lǐng)域具備技術(shù)優(yōu)勢,Xbox One 也將對第三方應(yīng)用開放在即(這一開放支持的細節(jié)尚未完全明確,但很可能會走現(xiàn)在 Windows 8 App 的路子)。Home 2.0 如果能將上述兩方面結(jié)合起來,就可以建立起包含各種設(shè)備應(yīng)用程序的 Home 2.0 生態(tài)系統(tǒng)。

微軟希望“Home 2.0”成為連接家用設(shè)備的樞紐

  如今,臺式電腦正在退出歷史舞臺,筆記本電腦和手機又不是相對固定的設(shè)備,因此,與電視機相連的 Xbox One 反倒因其較低的移動性,成為家用設(shè)備操控平臺的不二選擇,而且 Xbox One 的人機交互也做得相對簡單——比如,只要喊一聲“Xbox On”,它就啟動了。

  微軟顯然并不是第一家對物聯(lián)網(wǎng)市場感興趣的公司;SmartThings 之類的產(chǎn)品也正努力想做未來連接所有家用設(shè)備的平臺。不過,要做這樣一個連接各種設(shè)備的平臺,光指望靠一套辦法是行不通的,而“需要會講多種語言”。在這方面的技術(shù)實力,恐怕很少有公司能與微軟匹敵。畢竟,在過去二十年里,微軟的技術(shù)能力幾乎滲透到計算機軟硬件的每一個層面。

那么,如何才能說服人們購買這樣一個帶有未來色彩的設(shè)備操控平臺呢?實際上,Xbox One 強大的運算能力、網(wǎng)絡(luò)通訊和云端支持正反襯了其尷尬之處,即這些性能都只能用于游戲和娛樂,而不能有更多的用武之處——就好比把法拉利的引擎安在洗衣機上。


  除 Kinect 外,Whitten 還講述了可能鞏固 Home 2.0 普遍適用性的一些改進。首先,今年已推出的移動應(yīng)用SmartGlass又將會有重大更新。Whitten 承諾,相比在 Xbox 360 上又慢又不穩(wěn)定的體驗,更新后的 SmartGlass 會好用很多。而 SmartGlass 會使得“用戶從任何設(shè)備平臺上都能操控 Home 2.0 家用設(shè)備”成為可能。

  其次,除 Wi-Fi 和 藍牙 外,Whitten 還暗示了一種叫“紅外沖擊波“的技術(shù),這種技術(shù)可以用于遙控電視機、Kinect 對人體 3D 圖像的捕捉等。“我討厭使用‘沖擊波’這個詞,因為它給人一種很不舒服的感覺。” Whitten 承認。

  此外,他還分享了一則關(guān)于 Kinect 的軼聞:Xbox 團隊第一次測試 Kinect 的時候,發(fā)現(xiàn)其發(fā)射的紅外線強到足以隔著半個辦公室就能關(guān)掉電視。如果 Kinect 加上紅外線中繼器發(fā)出信號,就可輕易充滿房間;而且相比其他通訊手段紅外線傳輸?shù)哪芎暮艿汀?/p>

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