拓墣穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR/AR議題性不如2016年,主因在于新穎性已過(guò),廠商發(fā)現(xiàn)實(shí)質(zhì)的回收有限,唯獨(dú)真正跨入該產(chǎn)業(yè)的相關(guān)大廠與新創(chuàng)廠商仍持續(xù)推出相關(guān)產(chǎn)品與應(yīng)用,將VR/AR從話題性轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面。
蔡卓卲指出,AR應(yīng)用在本次CES展上受廠商關(guān)注度甚至高過(guò)VR,如采用高通(Qualcomm)芯片的ODG、英特爾(Intel)支持的Vuzix、還有愛普生(Epson)、Kopin等都投入AR眼鏡的發(fā)展,并展示更多虛實(shí)之間的應(yīng)用服務(wù)。VR部分,雖然全球廠商持續(xù)投入發(fā)展VR設(shè)備,但因三大領(lǐng)導(dǎo)廠商索尼、Oculus、HTC現(xiàn)階段著力于配件上的更新,全新一代VR產(chǎn)品需等到2018年才會(huì)正式發(fā)售,使今年的VR市場(chǎng)熱度降溫。
拓墣預(yù)估,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)510萬(wàn)臺(tái),并有望于2018年增加到820萬(wàn)臺(tái)。2017年P(guān)S VR出貨量依然領(lǐng)先,預(yù)估出貨達(dá)250萬(wàn)臺(tái),而HTC與Oculus的VR設(shè)備出貨量也將持續(xù)成長(zhǎng),分別來(lái)到60萬(wàn)臺(tái)與120萬(wàn)臺(tái),其他品牌的出貨則增加到80萬(wàn)臺(tái)。
蔡卓卲進(jìn)一步表示,除常見的VR游戲應(yīng)用外,今年CES上廠商也嘗試發(fā)展更多VR/AR應(yīng)用,包括旅游、工作、倉(cāng)儲(chǔ)物流管理、無(wú)人機(jī)視頻連接等,這些領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫a(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的基礎(chǔ),而非眾多各廠商看似相仿的硬件產(chǎn)品。拓墣預(yù)估,2017年VR軟硬件產(chǎn)值將達(dá)34億美元,預(yù)估2020年VR軟硬件產(chǎn)值才會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)性成長(zhǎng),上看224億美元。