1)手持式:即用手機或任何移動終端的攝像頭獲取現(xiàn)實世界的圖像,并在移動終端的現(xiàn)實世界圖片、視頻中疊加虛擬信息,當(dāng)前手機端的AR游戲、大量的AR卡均是采取這種形式;
2)空間展示:包括用顯示器展示AR、演唱會、商業(yè)展示、博物館、游樂園等通過AR技術(shù)進行公共的虛擬形象的展示,或以其他屏幕呈現(xiàn)增強現(xiàn)實信息;
3)可穿戴式:又可分為視頻式(設(shè)備通過外置的攝像頭獲取真實世界的信息,并根據(jù)機器視覺等技術(shù)同時疊加虛擬信息)、光學(xué)式(用戶通過人眼前的透鏡看到真實世界,而計算機生成的虛擬信息則通過一系列的光學(xué)系統(tǒng)投射入人眼中)、光場式(通過光場呈現(xiàn)物體全方位深度的圖像,從而實現(xiàn)用戶觀察近景或遠景均可以實現(xiàn)不同景深的切換)。 在國海證券發(fā)布的《超越現(xiàn)實,重塑世界——增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)深度報告》中認為, AR具有比VR更廣的應(yīng)用潛力,在工業(yè)、垂直行業(yè)、個人生活工作助理、游戲及其他領(lǐng)域均有大量用途。
AR由于具有了極強的移動屬性,因此應(yīng)用場景相較于VR更加的豐富,一般認為2020年AR相關(guān)的市場規(guī)模是VR的4倍左右。下一代計算平臺中,AR和VR的關(guān)系就相當(dāng)于智能手機與PC的關(guān)系。在工業(yè)應(yīng)用中的核心邏輯在于提升工作效率;在行業(yè)應(yīng)用的核心邏輯在于提升信息展示的維度更好幫助用戶獲取信息;在個人生活工作助理類應(yīng)用上,為幫助用戶實時地“增強”了解這個世界;在游戲領(lǐng)域,則能衍生更多的玩法和更酷炫的體驗。